SEGURIDAD EN INTERNET

Las amenazas de seguridad basadas en la red han llevado al robo de identidad y al fraude financiero a gran escala. Spam, virus y spyware están enfrentando a los consumidores y las empresas con problemas importantes. Las vulnerabilidades pueden dañar irreparablemente la marca o reputación de una empresa. Los riesgos de seguridad también pueden obstaculizar el desarrollo social y económico. Por ejemplo, los riesgos de seguridad en Internet en los EE. UU. Están retrasando la introducción a nivel nacional de los registros de salud electrónicos. En la Unión Europea, el escepticismo de los consumidores con respecto a la ciberseguridad y la protección de datos está obstaculizando la expansión más rápida del comercio electrónico más allá de las fronteras de los Estados miembros.

Los ataques de hoy en día contra la seguridad de los datos son un negocio lucrativo y a menudo son controlados por organizaciones criminales. Un número creciente de sofisticados modelos de negocios de delitos informáticos, incluida la creación de empresas delictivas, ahora se centran más en vender herramientas y servicios de acceso a la red que en vender información obtenida mediante ataques.

https://www.elmundo.es/tecnologia/2017/02/07/5899b984e5fdead0758b4600.html

La tecnología utilizada para mejorar la seguridad cibernética continúa perfeccionándose y ahora ha evolucionado desde soluciones pasivas de punto a punto hasta los conceptos activos de detección, mitigación y aislamiento de amenazas de extremo a extremo. Otro aspecto positivo es que los proveedores de servicios de Internet (ISP) compiten entre sí por las soluciones de seguridad y que los ISP ofrecen seguridad de Internet como parte de sus servicios al segmento de consumidores.

Los políticos de todo el mundo están intensamente involucrados con el estado de la infraestructura de la información. Quieren asegurarse de que los usuarios de la red estén utilizando la mejor tecnología y las mejores prácticas para hacer que las redes sean lo más seguras posible. Los gobiernos y las empresas están adaptando continuamente sus estrategias de defensa cibernética. Se han establecido asociaciones público-privadas para desarrollar enfoques voluntarios basados ​​en el mercado para mejorar la seguridad.

MANEJO DE INFORMACIÓN EN REDES SOCIALES

A diario vemos como es que nuestras redes sociales como Facebook, Instagram y Twitter, nos bombardean de información con diferentes estructuras; algunas diseñadas de manera atractiva hacia cierto público joven, otros de manera más sencilla para personas mayores, etc.

Cuando creamos una página web, una página de Facebook, entre otras, para promocionar o dar información exclusiva de una tema en especifico es importante tomar en cuenta la presentación y las técnicas de promoción dependiendo de la temática que tratemos. Si elaboramos una pagina de Facebook con el fin de proporcionar información a los usuarios, deberíamos crear un diseño de contenido para que sea atractivo hacia nuestro publico meta, incluso compartiendo esta misma información en grupos de debate o de opinión, ya que tendremos que generar interacción entre los usuarios como son las reacciones y comentarios que estos a la vez de dar fama a nuestra página, nos brinda un cierto tipo de alimentación donde podemos mejorar en ciertos aspectos como el diseño, el material didáctico o los contenidos que más se solicitan por el usuario.

A finales del semestre mis compañeros de clase y yo realizamos un proyecto en una página de Facebook, donde llevamos por tema los “eSports”, en el cuál previamente realizamos una encuesta a jóvenes entre 18- 25 años para determinar los temas que daríamos a conocer. Después de eso nos dimos cuenta que la información que podría parecer relevante en los usuarios eran las curiosidades de los eSports como un “¿sabías que?”.

Una vez teniendo nuestra base de datos con las posibles temáticas a publicar y una bitácora de actividades, diseñamos nuestra información en infografías, ya que esta es una forma de representas información precisa y curiosa de manera atractiva, y como nuestro principal público es joven, lo hicimos con elemento infográficos que fueran atractivos para ellos. Otro material que se llevo a cabe fueron el compartir enlaces de las páginas oficiales de los eSports para profundizar aún más el tema, al igual que entradas a blogs y vídeos, lo cual hace que la información sea mas dinámica.

Sin embargo, no hay duda que falta trabajar aún más en la pagina; hemos conseguido 33 seguidores y en promedio las vistas de nuestras publicaciones han sido de 160. Por otro lado, conseguimos muy poca participación del público ya que este tipo de tema va dirigida a un usuario mucho más específico y pasionales con los nuevos deportes tecnológicos, un publico que asista a conferencias de gamers o como el campus party o el talent land.

Lo que si pudimos notar es que las publicaciones con mayores vistas e interacciones fueron las infografías, las cuales eran muy precisas con la información y ser comprendidas de manera rápida, a parte de ser atractivas en diseño. Debido a lo anteriormente mencionado la calificación que pondría con base a la experiencia es de 8 ya que no logramos con el objetivo final que era interactuar con los usuarios, formar críticas constructivas y pequeños grupos de debate en los comentarios. Claramente debemos trabajar en muchos más aspectos para llegar al alcance esperado pero con base a esta experiencia podemos mejorar nuestras estrategias de publicidad.

¿COMÓ HACER DINERO EN EL MERCADO DE LOS ESPORTS?

Si aún no lo ha notado, el flujo de efectivo en la industria de deportes es real y está creciendo rápidamente. Los grupos de premios en los torneos son cada vez más grandes a medida que se atraen más espectadores y patrocinadores.

Lo que alguna vez se vio como un pasatiempo se ha convertido en un movimiento profesional serio y que puede pagar muy bien a los pocos afortunados. Hace solo 10 años, jugar como jugador profesional de deportes era más sobre el viaje y el estado que sobre el dinero.

Los jugadores estaban lejos de poder vivir un estilo de vida lujoso, incluso como jugadores de clase mundial, se les pagó para sobrevivir. Obtener dinero para comida y alquilar mientras jugaba videojuegos durante todo el día era en sí mismo algo «genial».

Ahora, los buenos jugadores en los equipos más grandes pueden ganar algo de dinero, después de consultar el sitio web esportsearnings.com, podría considerar un cambio de carrera y comenzar a jugar. Sin embargo, es probable que no estés a punto de convertirte en un esport PRO. Sin embargo, no permita que esto lo desanime, hay muchas otras formas en que puede beneficiarse de este mercado en auge. A continuación, van algunas ideas que podrían poner tu cabeza en el juego.

TRANSMITIR Y RECIBIR JUEGOS DE ESPORTS

Una de las fuentes de ingresos más obvias de hoy en esport se realiza a través de canales de medios como la transmisión en Twitch. La demanda de juegos de video aumenta cada día y la experiencia como espectador también mejora a lo largo del tiempo.

Esta es una oportunidad para desarrollar autoridad y obtener algunos globos oculares dentro de su propio canal de medios de comunicación de eSports. Si comienza a transmitir y comentar los juegos en vivo de equipos profesionales y brinda una experiencia entretenida para los espectadores, puede obtener una buena fuente de ingresos de patrocinadores como las empresas de apuestas deportivas y otras empresas deportivas que necesitan exposición.

INVERTIR EN EMPRESAS DEPORTIVAS

Si sientes que no tienes el talento para organizar juegos de Esport y ser el Jimmy Fallon de Esport, o convertirte en el hombre de la lluvia de las apuestas de Esport, todavía tienes opciones.

Deja que el dinero haga el trabajo. Convertirse en un inversor esport requiere algo de capital de su parte, pero siempre debe comenzar poco a poco y ascender.

Hay varias compañías que se están lanzando a la ofensiva cuando invierten en esport, si estudia cuáles son estas compañías, puede saltar al carro invirtiendo en sus acciones.





NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LOS ESPORTS: “LOS JUEGOS DEL FUTURO”

Hoy en día los eSports han tomado tanto auge que ahora se le empieza a considerar como una disciplina deportiva, pero para ello remontemosnos en el pasado, donde comenzaron a surgir las primeras competencias de video juegos que le darían origen a los hoy ya famosos eSports.

Tomo comenzó con un llamado que hizo la universidad de Stanford en 1972 con el primer torneo intergalactico de Spacewar, uno de los primeros videojuegos de la historia:

«La primera ‘Olimpiada Intergaláctica de Spacewar!’ tendrá lugar aquí, el miércoles 19 de octubre, con una duración aproximada de 2000 horas. El primer premio será un año de suscripción a la revista Rolling Stone. El evento será documentado por el reportero de Stone Sports, Stewart Brand, y fotografiado por Annie Liebovitz. ¡Cerveza gratis!»

Después del evento, una década después surgiría un evento organizado por la propia Atari, “El Space Invaders Championship”, que reuniría a más de 10mil participantes estadounidenses, dando origen a la competencia mas multitudinaria de la historia, y con ello demostrando la gran relevancia del mundo de los deportes electrónicos.

Pero no es hasta finales de los años noventa cuando encontramos la que es considerada por muchos la primera competición oficial de los deportes electrónicos. Quake, el mítico título de id Software, fue núcleo absoluto de un campeonato llamado Red Annihilation que, en mayo de 1997, acabó con un victorioso Dennish ‘Thresh’ Fong llevándose a casa un peculiar y llamativo premio: un Ferrari 328 GTS perteneciente a la amplia colección de John Carmack, co-fundador de id Software y uno de las figuras más influyentes en la historia del videojuego.
Desde ese momento hasta el día de hoy han transcurrido casi dos décadas, en las cuales hemos presenciado el nacimiento de grandes competiciones todavía vigentes como la Major League Gaming o la Electronic Sports League

Los eSports no son solo un simple entretenimiento y resultan ser también un negocio y una profesión cuya magnitud no deja de crecer: en los últimos cinco años la audiencia ha crecido más de un 1500% y los premios económicos han aumentado en un 800%”.

INFOGRAFÍA; ¿QUÉ TOMAR EN CUENTA?

A menudo podemos confundir una infografía de un post de Instagram o Facebook, entonces ¿qué es una infografía? Una infografía es una técnica para representar un tema relevante que contenga datos duros a través de elementos gráficos según las características y herramientas de la teoría de infovis.

En su contenido se deben de contemplar con los elementos de la neutralidad de la información. Que sea atractiva, relevante y verídica proveniente de una o más fuentes confiables.

También, aunque no parezca relevante debemos de tener a consideración el formato de la plantilla donde recrearemos nuestra infografía, ya que depende de la plataforma digital en el que se transmita.

A lo largo del proceso de nuestro proyecto, que data de la elaboración de infografías en torno a un tema, tuvimos que realizar varias modificaciones, como por ejemplo el buen manejo de infovis; elementos gráficos que causarán un mayor entendimiento al instante del usuario, el chiste es que se entienda de que tema se está hablando sin la necesidad de leer el texto.

Cómo podemos ver en algunas infografías tiene contenido mixto y comparativo, eso nos hace entender con mayor facilidad el tema utilizando comparaciones de nuestra vida cotidiana. También, el uso de colores nos hace diferenciar los elementos entre sí. De manera general podemos entender de lo que va el tema y por consecuencia la información es más digerible y atractiva. Es muy importante que al final de cada infografía pongamos como mínimo una fuente bibliográfica de donde se sacó la información para comprobar su autenticidad; como ya se había dicho al principio de este curso es inadmisible comprobar la veracidad de nuestra fuente de información para evitar la propagación de «fake news».

Cabe recalcar que el hecho en que estamos transformando la información en elementos infográfico eso no significa que no le demos importancia al texto, simplemente es una técnica didáctica para el rápido conocimiento. El texto no sirve para detallar aun mas la información que se quiere dar a entender con los elementos infográficos, sin embargo, no debe de estar tan saturada tanto de texto como elementos ya que esto hará mas difícil su compresión rápida.

También es importante diferenciar entre lo atractivo y persuasivo; es decir, el hecho de que una infográfia sea atractiva por varios elementos gráficos que llamen la atención no quiere decir que sea persuasivo ya que en ocasiones la saturación de estos elementos son los que pueden llamar la atención, sin embargo, la información que se presenta no es persuasiva por la complejidad del diseño (como el barroco).

Nosotros en este proyecto pudimos percibir lo anteriormente mencionado ya que en algunas de nuestras infografías habían elementos inclusive de más que realmente no daban ningún valor a la información más que diseño adicional. Debido a eso modificamos nuestras infografías con base a esta retroalimentación haciéndolas más simples y estéticas.

Como podemos ver, algunas modificaciones en algunas infografías fueron muy significativas, haciendo que el contenido se viera más estético y atractivo con base a la teoría de infovis. Si le asignáramos una calificación al desarrollo de este proyecto sería de 9 ya que al principio se obtuvo algunas fallas en el manejo de los elementos gráficos que aveces eran más ilustrativos que informativos, pero con base a estas reflexiones y retroalimentación pudimos mejorar aún más nuestras infografías y mejorar nuestra capacidad de retener información de manera atractiva y dinámica para el público.

CREANDO UN ARTÍCULO EN WIKIPEDIA

Durante el semestre en la materia de maninfo, uno de los proyectos que realizamos en equipo fue la creación de un artículo en la plataforma de Wikipedia; dicha plataforma es un sitio donde puedes crear tus propios artículos y publicarlos, pero, ¿cualquier información se puede publicar?, la respuesta es NO, cualquier información no se puede publicar en dicho sitio, ya que este tiene varios criterios y reglas a seguir para que el articulo se mantenga a flote.

Uno de los criterios que te exige la plataforma de Wikipedia es que el articulo que vallas a publicar sea de valor enciclopédico y cumpla con cierto tipo de formato, una estructura a seguir donde contenga distintos apartados como definiciones, la historia, periodos de época, providencia, etc, son como los subtitulos o diferentes apartados del articulo; claro este dependerá del tema. También el articulo debe de contener fuentes de información confiables de donde se extrajeron los datos. Otro aspecto es asegurarse de que el articulo no se halla publicado antes por otro usuario, eso es lo principal para empezar a estructurar el contenido del artículo.

El proyecto que nosotros llevamos a cabo fue de un artículo que hablaba del articulo 13, sin embargo, debido a no haber cubierto los estándares del formato y “un valor enciclopédico” tuvieron que bloquearnos el artículo, por lo que optamos en cambiar la temática de este realizando un artículo sobre las gorditas de nata, un postre tradicional mexicano; si, así es, se pueden publicar artículos sobre un platillo gastronómico siempre y cuando se respeten los estándares anteriormente mencionados. Para nuestra suerte, el artículo fue aceptado y por el momento sigue de pie, siendo este el caso calificaría nuestro trabajo con un 9 debido a las complicaciones que se nos presentaron con el artículo anterior, sin embargo, esos errores conllevaron a que trabajáramos de mejor forma nuestro artículo y aprendiéramos a seguir una estructura enciclopédica a pesar de la sencillez del tema.

COPYRIGHT: ¿El Internet censurado?

Los derecho de autor un tema que el la web se ha manifestado mucho últimamente, algunos dirían que es una buena alternativa para proteger a los creadores, al artista, y otros dicen que es una forma de prohibir a las personas a que tengan el acceso a la libre información. Durante el ultimo par de años se ha retomado en gran auge la polémica de lo que es y no es el famoso termino del “copyright”; el sistema de identificación de la popular plataforma de YouTube “Content ID”.

A menudo vemos material audiovisual que se promosiona en las redes sociales utilizando composiciones que están sujetas a los derecho de autor, tales como piezas musicales, escenas de películas, fotografías, entre otras. Un ejemplo claro de ello son los famosos memes, la recopilación de videos que se vuelven virales por su giro humorístico y entretenido.

¿Cómo se considera que es «copyright»?

El copyright se considera como una violación hacia la propiedad intelectual y creativa de una persona, la que lleva por nombre autor.

¿No te a ocurrido cuando creas un video y le pones de música de fondo una canción de uno de tus artistas favoritos de la última década, lo subes a YouTube y, ¡SORPRESA! En cuestión de una hora te lo censuraron? YouTube está sujeto a derechos de autor, en el cual por medio de ID detecta toda la información que sea compatible con su base de datos de derechos de autor. Sin embargo, aunque tu video halla sido bloqueado hay una manera de utilizar esos derechos de autor para tu material; una es pagando una licencia como lo hacen varias empresas para conseguir mayores ventas, como es el caso de la venta de productos con personajes, famosos, etc, o puedes llegar a un acuerdo con el acreedor dueño de esos derechos para utilizarlos como material.

BÚSQUEDA DE FUENTES DE INFORMACIÓN: Reflexión

Al referirnos al termino de “fuentes de información”, quiere decir que son todos aquellos documentos (textos) de donde sustraemos algún dato relevante o una cita para una investigación de nuestro interés que satisfacen nuestro conocimiento. Sin embargo, es importante tener en cuente los tipos de fuentes provenientes en los que sustentamos nuestro conocimiento.

Tipos de fuentes de información

Existen tres tipos de fuentes de información: primarias, secundarias y terciarias. Las tres se entrelazan entre si aunque para que exista una fuente secundaria y terciaria tiene que existir una fuente primaria, siendo esta su principal motor de referencia.

Fuentes primarias: Son todas aquellas fuentes de información originales, como los informes de gobierno, los periódicos, las investigación, tesis, entre otras cosas, que muestran información original de auditoria única.

Fuentes secundarias: Este tipo de fuentes son resultado de las primarias, ya que en ellas hay un contenido de información organizada que dan un análisis de las fuentes primarias. Un ejemplo es cuando hacemos una investigación; nos basamos en autores primarios para hacer un análisis o reflexión de un tema y reestructurarlo, entonces es ahí donde nuestro trabajo pasa a ser una fuente secundaria. Ejemplo: antologías, ensayos de una investigación, enciclopedias, etc.

Fuentes terciarias: Estas fuentes podríamos asignarle que son un sistema de recopilación de las fuentes primarias y secundarias, es como un catalogo de temas, por ejemplo: directorios, base de datos de una biblioteca, catálogos de temas de investigación, entre otros recursos.

Operadores lógicos

Son signos o palabras que utilizamos en nuestra búsqueda para encontrar un tema en especifico. Es como cuando le decimos a un niño que únicamente nos traiga todos los colores rojos que tiene, así funciona la búsqueda de nuestra información. Son como esas mini ordenes que le damos al buscador para que haga un exploración más acorde a los elementos que queremos encontrar.

Un ejemplo: Si queremos evitar un tema que no sea fondo de nuestra búsqueda, podemos utilizar “intittle”, si por el contrario quiero que sea más flexible mi búsqueda encontrando términos de un tema en especifico, se puede utilizar “inurl:”.

Importancia de la preparación de información

Con todo lo dicho anteriormente, es importante tomarlo en cuenta para nuestras búsquedas, si tenemos un trabajo escolar de investigación, nos sirve mucho para organizar mejor nuestras fuentes y la manera en como las buscamos, pudiendo así ahorrar tiempo. Una herramienta que nos podría funcionar para manejar nuestras fuentes de información es hacer una mini base de datos donde recopilemos nuestros sitios de búsqueda. También que no se nos olvide revisar la veracidad de la información en especial en las fuentes secundarias.

“No es la posesión de la verdad, sino el éxito que llega luego de la búsqueda, donde el buscador se enriquece con ella” -Max Planck.

FAKE NEWS: el teléfono descompuesto

¡Hola amigos!, en esta ocasión hablaremos sobre sitios que promueven las “fake news” (noticias falsas). Es evidente que muchos de nosotros en ocasiones caemos en el error de compartir noticias de fuentes que no conocemos del todo y que no nos tomamos el debido tiempo para verificar su información. Ahora bien, a continuación, les compartiré algunos de los sitios web que encontré que han llegado a generar información no confiable.

  1. ARGUMENTO POLÍTICO

Noticia: “Hijo del corrupto de obrador usa camisas de mas de 6 mil pesos”

Liga: http://www.argumentopolitico.com/2019/01/el-hijo-del-corrupto-de-obrador-usa_18.html

Esta notica al ver su carácter informativo muestra información que no es concreta por la redacción que se utiliza, agrediendo de cierta manera al movimiento Morena de CDMX liderado por Andrés Manuel López Obrador por el supuesto despilfarro de dinero que comete su hijo. Desde ese punto podemos ver que se trata mas bien de una difamación de “valores”, por así decirse, del partido político izquierdista. Al igual, podemos ver que la imagen donde se evidencia esta acción no concuerda del todo, si somos observadores.

Noticia: “No todo es culpa de los sacerdotes, los niños tientan a sus mayores”

Liga: http://www.argumentopolitico.com/2017/05/no-todo-es-culpa-de-los-sacerdotes-hay.html

Una característica de las “fake news” es que muestran titulares con frases que califican y entonan la noticia de una forma algo amarillista. Encontrándonos con una noticia como esta podemos ver que no hay referencias que citen este acontecimiento, las palabras dichas por el presunto responsable, al igual que no hay un registro que nos verifique la información dicha.

  1. AMOR A MÉXICO

Noticia: “¡Sospechan que alcalde de MORENA mandó a golpear a periodista!”

Sitio: https://californiahoy.net/2019/01/29/sospechan-que-alcalde-de-morena-mando-golpear-a-periodista/?fbclid=IwAR0XK8MuOmiYvXpFhxwm8W4R7QZMGlSiVHNTAIo8KrpImIo9APE95Nwgic0

Sitio de la página de Facebook: https://www.facebook.com/AmorAMexico2018/

Como ya había mencionado anteriormente, una de las características de las “fajes news” es que presenta en sus titulares leguaje de alto tono, en las que se denotan con signos de admiración y mayúsculas en palabras clave. Esta página de Facebook es famosa por compartir contenido de información falso, sin embargo, a pesar de ellos tiene un gran numero de seguidores. En esta noticia que fue compartida de un sitio llamado “CaliforniaHoy” no presenta ninguna cita que haya realizado la supuesta víctima, al igual que no se presentan pruebas concretas donde se escarifique la identidad de la información.

Noticia:“Beatriz Gutiérrez Müller, “es nieta del general Heinrich Müller”

Sitio: https://www.facebook.com/AmorAMexico2018/posts/beatriz-guti%C3%A9rrez-m%C3%BCller-nieta-del-general-heinrich-m%C3%BCller-de-la-divisi%C3%B3n-de-la-/2052297338333460/

Analizando esta notica COMPLETAMENTE falsa se puede hacer evidente la falta de fuentes que afirmen este hecho, aparte de, si analizamos a esta página de Facebook que difamó todo el complot podemos ver que no esta a favor del movimiento Morena y que van siempre contra la postura del actual presidente Andrés Manuel López Obrador, eso sin decir que si reafirmamos en otros sitios esta información aparecerá como algo absolutamente falso.

  • ZOCALO VIRTUAL

Noticia: “Diputados Del PRI Piden Se Permita Cobrar Cuotas Escolares Para Restablecer La Economía Del País” 

Sitio: https://www.facebook.com/zocalovirtual/

Referencia: http://www.argumentopolitico.com/2017/07/diputados-del-pri-piden-se-permita.html

En esta notica podemos notar que su origen proviene de dos sitios Web que tiene fama de generar información no del todo cierta. El Zocalo Virtual es una pagina que promueve noticias como estas de fuentes que no son verificables y que han sido juzgadas por otros sitios como El Universal, BBC, CNN que son fuentes mas confiables.

Noticia: “Muere mujer al caerle un rayo por usar tantos metales para protegerse del eclipse”

Es evidente que no solo esta página comparte información que no es completamente verídica, sino que también noticias que preceden de una fantasía sorprendente como lo vemos en este titular. Si nos ponemos a investigar en otras fuentes sobre esta información encontraremos nada más y nada menos que esto es COMPLETAMENTE FALSO.

Esta claro que para fin de cerciorar que estamos compartiendo una información verídica es muy importante consultar las fuentes de las que proviene, compararlo con otros sitios web que tengan prestigio en la divulgación de su contenido. Cabe mencionar que a pesar de la falsedad de algunas paginas es sorprendente la cantidad de usuarios que las siguen y que las comparten en sus redes sociales, sin embargo, debido a que algunas de sus noticias no son del todo fake news, resulta en ocasiones complejo identificar la verdad y la falsedad de su información.

Conozcamonos Más

¡Hola! mi nombre es Xitlalli pero pueden llamarme Xitla, tengo 18 años y actualmente me encuentro cursando la licenciatura en comunicación y artes audiovisuales, pasión que decidí estudiar por desempeñarme en diversos trabajos de fotografía y composiciones audiovisuales.

La finalidad de este blog es compartir con ustedes diversas temáticas que vallan saliendo entorno a la clase y crear un espacio de opinión y debate que nos servirá como respectiva retro-alimentación. Sin más que mencionar, estoy emocionada por lo que venga a tratarse, esperando una amena convivencia de respeto entre nosotros.